Perbedaan Antara HTTP Progressive Download dan True Streaming

[ad_1]

Pengalaman pengiriman video online

Ketika mengirimkan video online biasanya ada dua cara berbeda untuk melakukannya. Unduhan atau Streaming HTTP Progresif. Anda dapat berasumsi bahwa semua video streaming, tetapi Anda akan terkejut mengetahui bahwa sebagian besar tidak.

Jadi apa dua metode ini? Bagaimana mereka berbeda? Apa keuntungan dan kerugian keduanya? Mengapa saya ingin menggunakan satu metode di atas yang lain?

Unduhan Progresif

Semua server web mampu mengunduh progresif. Ini hanyalah metode file video yang dikirim melalui HTTP ke browser. Ini mirip dengan seseorang yang mengunduh file dari situs web Anda. Faktanya, video itu disampaikan dengan cara yang sama seperti gambar, CSS, JS, PDF, atau file lain di situs web Anda.

Perbedaan nyata adalah bahwa pemutar media dapat mulai menampilkan video ketika sedang mengunduh. Misalnya, file FLV yang dikirim melalui unduhan HTTP Progresif akan mulai diputar di Flash Player Anda segera setelah sedikit data diterima oleh browser. Hal yang sama berlaku untuk file Windows Media. Waktu Cepat akan menunggu hingga seluruh file diunduh sebelum diputar, kecuali pemutar QuickTime pada PC / Mac diatur untuk pemutaran progresif. Jadi hati-hati saat memposting video QuickTime.

Cukup jelas ketika video sedang dikirim melalui HTTP Progressive Download. Anda biasanya akan melihat bar status kecil tumbuh ketika unduhan video. Anda tidak akan bisa memindahkan tombol scrubber melewati jumlah yang sudah diunduh. Ini tidak memungkinkan untuk melompat ke akhir video sebelum bagian itu diunduh. Jika Anda memiliki server web yang lambat atau bandwidth terbatas atau pengguna akhir berada di koneksi Internet yang lambat, maka pengguna akhir mungkin akan melihat penyanggaan.

Buffering terjadi ketika unduhan tidak bisa terus di depan video. Video akan berhenti ketika mengunduh lebih banyak. Jika Anda menjeda video dan itu memungkinkan untuk mengunduh sebagian besar, maka Anda dapat menonton video tanpa gangguan. Dalam kedua kasus, ini adalah pengalaman pengguna akhir yang buruk, ini adalah ketika Anda akan mempertimbangkan untuk menggunakan CDN.

Ada teknologi yang disebut Psuedo atau Seek streaming. Metode ini menggunakan Permintaan Rentang TCP / IP untuk memungkinkan pengguna melompat ke bagian mana pun dari video dan pemutar akan membuat berbagai permintaan file untuk mengunduh bagian tersebut. Metode ini biasanya hanya untuk video FLV dan membutuhkan layanan khusus, atau server dan pemain Flash khusus untuk berfungsi.

Ketika video dikirim melalui HTTP, itu sebenarnya diunduh ke komputer pengguna akhir. Hal ini baik dan buruk. Ini bagus karena jika orang menonton video lagi, itu sudah di-cache di komputer mereka. Ini buruk karena itu sangat mudah bagi seseorang untuk mencuri konten Anda.

Akhirnya, jika seseorang hanya menonton menit pertama video Anda tetapi tidak menghentikan unduhan, peramban akan mengunduh seluruh file dan Anda akan membayar untuk pengiriman file meskipun orang tersebut tidak menonton semuanya.

Video streaming

Streaming video membutuhkan akses ke server media streaming. Beberapa server adalah Flash Media Server, Wowza Media Server, Windows Media Server, Darwin Media Server (QuickTime), Server Media Nyata. Server-server ini biasanya membutuhkan lisensi dan dapat menghabiskan biaya beberapa ribu dolar.

Beberapa protokol streaming yang terkenal adalah RTMP, RTSP, dan MMS.

Ketika sebuah video streaming, itu dikirim melalui protokol UDP ke pemain di kompuis pengguna akhir. Pengguna akan memiliki kemampuan untuk mempercepat atau memundurkan video. Video ini tidak diunduh ke komputer pengguna akhir sehingga kecil kemungkinan konten tersebut akan dicuri. Juga jika pengguna hanya menonton 5 menit video 30 menit, maka Anda hanya membayar untuk pengiriman 5 menit, bukan seluruh video.

Kerugian terbesar dari streaming melalui unduhan progresif adalah jika pengguna menonton video yang sama berulang kali Anda akan membayar pengiriman setiap kali. Video juga dialirkan pada bit rate berapa pun yang dikodekan. Ingatlah ini saat membuat video kualitas HD. Video 8Mbps mungkin terdengar dan terlihat hebat, tetapi kebanyakan rumah tidak dapat mempertahankan koneksi 8Mbps. Jika Anda memiliki video bit rate yang sangat tinggi, pertimbangkan untuk mengirimkan melalui HTTP.

Sebagian besar penyedia hosting web atau Content Delivery Networks (CDN) akan memiliki server media streaming yang tersedia untuk digunakan. Secara historis, video Flash lebih mahal untuk dikirimkan daripada bentuk lain. Baru-baru ini harga telah terkompresi dan Anda akan menemukan bahwa biayanya hampir sama untuk mengirimkan file Flash atau Windows Media. Di masa lalu saya akan mengatakan jika video Anda lebih dari 10 menit panjangnya mengirimkannya melalui Stream dan kurang lakukan progresif. Karena harga telah turun, saya akan mempertimbangkan streaming untuk setiap video panjang karena streaming biasanya mulai bermain lebih cepat daripada progresif.

Jika Anda mencari menggunakan layanan seperti CDN atau Cloud Computing dan mereka mengatakan Anda dapat melakukan streaming video Anda, konfirmasikan dengan dukungan teknis mereka bahwa mereka menggunakan server streaming dan tidak hanya menawarkan bandwidth.

Jika Anda mengirim video Flash, Anda harus mengirimkan melalui protokol RTMP atau RTMPE untuk streaming dan http untuk progresif. Windows Media menggunakan MMS atau RTSP. Quicktime dan Real Media menggunakan RTSP.

Saya harap Anda menemukan artikel ini menarik? Ini adalah panduan yang baik untuk membantu Anda memutuskan untuk menggunakan pengiriman streaming video atau Unduhan Progresif HTTP.

Jaringan Pengiriman Konten Teratas yang mendukung Streaming

* Jaringan Limelight

* Jaringan EdgeCast

* CDNetworks

* Tingkat 3

* Akamai

[ad_2]

The Truth About Progressive MLB Bertaruh dan Mengejar Sistem Taruhan MLB

[ad_1]

Jika Anda bertaruh untuk olahraga untuk jangka waktu tertentu, Anda tahu bahwa kekalahan beruntun adalah bagian dari keseluruhan gambar. Tidak peduli siapa Anda atau seberapa bagus handicapper Anda, kehilangan coretan akan terjadi. Juga tidak ada bedanya bagaimana Anda cacat. Petaruh yang mengandalkan statistik, tren, atau sistem tidak dibebaskan dari kemerosotan tak terelakkan, yang membuat mengikuti beberapa sistem pengejaran bisbol menjadi tugas yang berbahaya.

Sistem pengejaran sangat mirip dengan strategi taruhan lama Martingale dengan hanya menggandakan kerugian, dengan harapan memulihkan semua kerugian sebelumnya dan menunjukkan keuntungan saat Anda menang. Jika Anda dijamin memenangkan taruhan dalam tiga babak, sistem pengejaran akan berfungsi dengan baik, tetapi tidak ada hal pasti dalam taruhan olahraga.

Sama seperti belang-belang adalah bagian dari taruhan baseball, mereka juga bagian dari bisbol dan itu tidak biasa untuk melihat tim menang atau kalah enam, tujuh atau bahkan delapan pertandingan berturut-turut.

Ketika seseorang mempromosikan sistem pengejaran bisbol, Anda akan ditarik ke catatan yang mengesankan, tetapi catatan yang diberikan bukanlah catatan menang-kalah sebenarnya dari taruhan permainan, tetapi sebagai gantinya adalah catatan urutan kejar-kejaran.

Sebagai contoh, jika sistem pengejaran mengatakan untuk bertaruh New York Mets, Mets bisa kehilangan enam pertandingan berikutnya. Jika mereka memenangkan game ketujuh, seorang petaruh mengikuti urutan akan menunjukkan rekor 1-6 dalam tujuh pertandingan yang mereka pertaruhkan. Tetapi sistem akan dikreditkan dengan catatan 1-0 pada premis bahwa urutan berhasil.

Jika itu tidak cukup buruk, hampir setiap sistem pengejaran akan membuat Anda bermain favorit di garis uang atau mengambil garis runline jika tim itu tidak diunggulkan. Either way, Anda akan mempertaruhkan lebih banyak uang daripada Anda berdiri untuk menang. Jika Anda mengambil underdog dari +120 pada runline, Anda dapat berharap untuk mengambil risiko mendekati -175 untuk mendapatkan 1.5 run.

Menggunakan -160 untuk favorit moneyline atau runline underdog, menganggap petaruh ingin menunjukkan keuntungan urutan pengejaran $ 100. Taruhan pertama jelas akan menjadi $ 160 untuk memenangkan $ 100. Jika petaruh memenangkan taruhan pertama, mereka akan memulai urutan baru. Saat itulah petaruh kehilangan taruhan pertama bahwa segala sesuatunya menjadi sedikit rumit. Dengan kerugian, petaruh sekarang turun $ 160 dan perlu memenangkan $ 260 pada taruhan mereka berikutnya untuk memulihkan uang yang hilang dan masih menunjukkan keuntungan $ 100 yang mereka inginkan.

Untuk memenangkan $ 260 dengan taruhan yaitu -160, Anda harus bertaruh $ 416. Jika taruhan kedua menang, petaruh dapat menutup urutan dengan keuntungan $ 100, tetapi jika pertandingan kedua kalah, petaruh sekarang turun $ 576 dan perlu memenangkan $ 676 untuk menunjukkan untung untuk urutan tersebut. Yang mengarah ke taruhan ketiga dari $ 1,082 dan jika taruhan ketiga terjadi untuk kalah, bettor turun $ 1,658 dan harus bertaruh $ 2,813 untuk menunjukkan $ 100 urutan laba pada taruhan keempat. Jika masuk ke taruhan kelima, jumlah yang diperlukan untuk bertaruh adalah $ 4,471, yang bisa sangat jauh melebihi batas taruhan bettor atau kemungkinan besar, bank bettor. Kemenangan di game kelima akan bagus untuk mendapat untung $ 100, tetapi kerugian akan menghasilkan kerugian urutan $ 7.284.

Kehilangan lima taruhan berturut-turut tidak semuanya tidak biasa. Itu memang terjadi. Tapi ketika itu terjadi dengan sistem pengejaran itu bisa sangat mahal terburu-buru dan akan mengetuk semua petaruh olahraga yang didanai paling baik keluar dari gambar.

Pertimbangkan angka-angka ini sebelum Anda berinvestasi dalam handicapper yang mengklaim memiliki rekor 44-1 atau sudah 22-0 musim lalu. Kerugian terjadi, ini adalah realitas permainan.

[ad_2]